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Introduction to 3D Game Programming with "DirectX" 10【楽天海外直送】【英語の本】【洋書】

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Introduction to 3D Game Programming with "DirectX" 10This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 10. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go on and learn more advanced techniques. The book is divided into three main parts.Part I explains the mathematical tools that will be used throughout this book. Part II shows how to implement fundamental tasks in Direct3D, such as initialisation, defining 3D geometry, setting up cameras, creating vertex, pixel, and geometry shaders, lighting, texturing, blending, and stenciling. Part III is largely about applying Direct3D to implement a variety of interesting techniques and special effects, such as working with meshes, terrain rendering, picking, particle systems, environment mapping, normal mapping, shadows, and rendering to textures. The book is designed for intermediate-level C++ programmers who are completely new to Direct3D and game programming, 3D programmers experienced with an API other than Direct3D (eg: OpenGL), and programmers experienced with previous versions of Direct3D wishing to learn the latest version - Direct3D 10.Dimensions: 22.71 x 16.05 x 2.74 centimetres (0.72 kg)本書では、Direct3D 10を使用したゲーム開発に重点を置いてインタラクティブなコンピュータグラフィックスをプログラミングする方法について紹介します。

Direct3Dとシェーダプログラミングの基礎を教えます。

その後、読者はさらに高度な技術を学ぶ準備ができます。

この本は3つの主要な部分に分かれています。

第1部では、この本で使用される数学的ツールについて説明します。

第2部では、初期化、3Dジオメトリの定義、カメラの設定、頂点、ピクセル、ジオメトリシェーダの作成、ライティング、テクスチャリング、ブレンディング、ステンシル化など、Direct3Dの基本的なタスクを実装する方法を示します。

第3部では、Direct3Dを使って、メッシュの操作、地形レンダリング、ピッキング、パーティクルシステム、環境マッピング、ノーマルマッピング、シャドウ、テクスチャへのレンダリングなど、さまざまな興味深いテクニックと特殊効果を実装することについて主に説明します。

この本は、Direct3Dとゲームプログラミングに全く新しい中級レベルのC ++プログラマー、Direct3D以外のAPI(例:OpenGL)で経験を積んだ3Dプログラマー、最新バージョンのDirect3Dを習得したいプログラマー、 Direct3D 10 寸法:22.71 x 16.05 x 2.74センチメートル(0.72 kg)------------------------------------ 当店は、アメリカ カリフォルニアを本店とする海外ショップです。

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